이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 The Cave (문단 편집) == 스토리 분석 == 론 길버트의 말처럼 전체 이야기가 암울한 이야기라는 주제로 묶인다. 표지부터 어둡고 동굴 내부도 어둡다. 사람을 죽이는 것이 코믹하게 표현해서 그렇지 실제로는 잔인하다. 나오는 모든 인물도 허영심,질투,강박증 등에 빠져 있고 정상적인 인물이 보이지 않는다. 마지막에 기념품점에 들려서 기념품을 받아가는 데 이를 위해서는 대체품을 찾아야 한다. 처음 플레이 시에는 동물원의 사냥꾼의 괴물 (사냥) 트로피, 무인도 노인의 개, 광부의 금덩이를 대체품으로 가져다 주는 데 전부 인물들이 강박적으로 가지고 있으려 하던 것들이다. 사냥꾼은 괴물을 잡으려고 노력하고, 광부는 금이 든 카트를 돌려줬을 때 매우 좋아하고, 무인도 노인은 섬을 떠날 때 개를 데려가려고 해서 그 사이 주인공 무리가 섬을 빠져나가 섬에서 나가지 못한다. 또한 주인공 무리 중 기념품을 가져가고 다른 인물들로 게임을 진행한 뒤 대체품을 찾을 때. 먼저 동굴에 왔던 주인공 들이 시체로 발견된다. 여기서 시체들 옆에 있는 물건들은 전부 주인공들과 관계가 깊은 것이다. 이런 것들로 종합할 때 이 게임은 사람들의 암울하고 부정적인 면을 간접적으로 표현하고 있다고 볼 수 있다. 기념품 점 주인이 눈치채지 못하면 도둑질이 아니라는 말을 한 것도 이와 연결된다. 그 외에도 나레이터인 동굴의 대사에서도 그 면이 드러난다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기